室内设计工程师之3dsmax考试大纲

2010-11-27 13:58:02 字体放大:  

使用各种贴图

1、理解贴图的原理;

2、熟练掌握贴图坐标的调整方法,理解面坐标系与几何体坐标系的区别与联系;

3、理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展栏中主要参数;

4、熟练掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;

5、熟练掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;

6、了解3ds max可以使用的贴图文件类型;

7、熟练掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等贴图类型的用法;

8、了解贴图中的动画方法:使用静态序列文件

使用各种材质类型

1、了解各种贴图类型简介

2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材质类型的特点,掌握这些材质类型的用法;

3、了解其他材质类型的特点

4、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法

五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)

使用3ds max的灯光

1深入理解3ds max的光照原理

2熟练掌握常用的3ds max灯光类型

目标聚光灯

泛光灯

自由聚光灯

目标有向光源

自由有向兴源

3、熟练掌握各种光度学灯光类型

4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用

5、理解灯光的各个参数的含义

6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法

光线追踪阴影;

贴图阴影;

高级阴影等。

7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法

静态图片;

动画。

8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法

颜色变化;

位置变化;

强度变化;

照射区域变化;

9、掌握灯光的特效的用法