室内设计工程师之3dsmax考试大纲

2010-11-27 13:58:02 字体放大:  

1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;

2、深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;

3、熟练掌握节点的编辑方法

节点的选择和选择集定义(注意软选择);

节点变换;

作用区域的影响;

节点的各个编辑命令;

4、熟练掌握面的编辑方法

Face、Polygon、Element的区别与联系;

面的选择和选择集定义;

面的变换;

表面(Surface)的含义;

光滑组的概念及用法;

根据光滑组选择面;

表面法线的概念及用法;

材质ID的含义及用法。

5、掌握边界的简单编辑

6、掌握Mesh Select和MeshSmooth编辑修改器的用法,理解NURMS的概念

面片对象的生成与编辑

1、理解面片的概念

2、掌握Edit Patch修改器的使用方法

3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法

三、3ds max基本动画的技术(10%)

设置掌握如下简单动画报设置方法

1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念

2、使用轨迹线设置动画

3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑

4、激活时间段的使用

5、几何休参数变化的动画

6、修改器参数变化的动画

7、材质参数变化的动画

8、摄像机的关键帧和路径动画

掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧

1、深入理解轨迹视图的作用

工具栏的使用;

各个参数的含义;

2、深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用

3、可见轨迹的使用