1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;
2、深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;
3、熟练掌握节点的编辑方法
节点的选择和选择集定义(注意软选择);
节点变换;
作用区域的影响;
节点的各个编辑命令;
4、熟练掌握面的编辑方法
Face、Polygon、Element的区别与联系;
面的选择和选择集定义;
面的变换;
表面(Surface)的含义;
光滑组的概念及用法;
根据光滑组选择面;
表面法线的概念及用法;
材质ID的含义及用法。
5、掌握边界的简单编辑
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth编辑修改器的用法,理解NURMS的概念
面片对象的生成与编辑
1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本动画的技术(10%)
设置掌握如下简单动画报设置方法
1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念
2、使用轨迹线设置动画
3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑
4、激活时间段的使用
5、几何休参数变化的动画
6、修改器参数变化的动画
7、材质参数变化的动画
8、摄像机的关键帧和路径动画
掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧
1、深入理解轨迹视图的作用
工具栏的使用;
各个参数的含义;
2、深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用
3、可见轨迹的使用