摄像机的使用
1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;
2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;
3、了解摄像机的裁剪平面;
4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;
5、了解摄像机的环境的用法。
二、3d max基本建模方法(25%)
二维图形的创建
1、深入理解二维图形及其次对象的概念;
2、熟悉掌握各个二维图形的创建;
3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;
5、掌握二维图形次对象的动画方法;
6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系;
7、了解其他二维图形的修改器。
从二维到三维
1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系
2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法
使用Renderable选项;
设置线的粗细;
制作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法
各个参数的使用;
4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含义及使用方法;
生成光滑的倒角;
避免意外的错误。
5、熟练掌握用Bevel Profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法
理解各个轮廓图的含义;
6、掌握用Lath编辑修改器生成旋转对象的方法
使用各个方向和对齐方式;
使用次对象改变几何体的形状;
7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法
使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。
组合对象
1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点
2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean,(几何体的交、并和差运算)运算
几何体的交运算
几何体的并运算
几何体的差运算
布尔运算的动画
3、掌握Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法
4、深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法
放样的概念
方法的合法性
指定放样
在路径上指定不同的图形
放样中的变形
网格对象的编辑