室内设计工程师之3dsmax考试大纲

2010-11-27 13:58:02 字体放大:  

摄像机的使用

1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;

2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;

3、了解摄像机的裁剪平面;

4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;

5、了解摄像机的环境的用法。

二、3d max基本建模方法(25%)

二维图形的创建

1、深入理解二维图形及其次对象的概念;

2、熟悉掌握各个二维图形的创建;

3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法

4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;

5、掌握二维图形次对象的动画方法;

6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系;

7、了解其他二维图形的修改器。

从二维到三维

1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系

2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法

使用Renderable选项;

设置线的粗细;

制作空心的文字;

3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法

各个参数的使用;

4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法

Outline、Levell、level2t和Level3的含义及使用方法;

生成光滑的倒角;

避免意外的错误。

5、熟练掌握用Bevel Profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法

理解各个轮廓图的含义;

6、掌握用Lath编辑修改器生成旋转对象的方法

使用各个方向和对齐方式;

使用次对象改变几何体的形状;

7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法

使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。

组合对象

1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点

2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean,(几何体的交、并和差运算)运算

几何体的交运算

几何体的并运算

几何体的差运算

布尔运算的动画

3、掌握Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法

4、深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法

放样的概念

方法的合法性

指定放样

在路径上指定不同的图形

放样中的变形

网格对象的编辑