对象的变换
1、使用变换坐标系
熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
2、使用变换中心;
选择集的中心;
对象的轴心点;
变换坐标系的中心。
3、改变变换中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
使用辅助对象。
对象的简单编辑修改及修改器堆栈
1、了解Modify面板的主要功能;
2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;
设置修改器的作用区域
使用修改器的次对象
3、了解常见的空间扭曲
4、熟练掌握3ds max的堆栈
堆栈的概念;
堆栈的组织结构及数据流;
堆栈中各个按钮的作用;
更改堆栈中修改器的次序;
修改器的复制;
转换几何体的类型等;
对齐、复制、关联复制和参考复制
1、对齐3ds max中的对象
熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、最大和最小的概念;
了解高光对齐;
掌握法线对齐;
2、3ds Max常用的复制方法
熟练掌握Clone命令;
熟练掌握变换中复制;
掌握阵列复制和空间工具;
了解镜像复制;
了解快捷键复制;
3、了解复制中的关联和参考
4、了解关联和参考堆栈的数据流