室内设计工程师之3dsmax考试大纲

2010-11-27 13:58:02 字体放大:  

对象的变换

1、使用变换坐标系

熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。

2、使用变换中心;

选择集的中心;

对象的轴心点;

变换坐标系的中心。

3、改变变换中心

使用Hierarchy;

使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);

使用辅助对象。

对象的简单编辑修改及修改器堆栈

1、了解Modify面板的主要功能;

2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;

设置修改器的作用区域

使用修改器的次对象

3、了解常见的空间扭曲

4、熟练掌握3ds max的堆栈

堆栈的概念;

堆栈的组织结构及数据流;

堆栈中各个按钮的作用;

更改堆栈中修改器的次序;

修改器的复制;

转换几何体的类型等;

对齐、复制、关联复制和参考复制

1、对齐3ds max中的对象

熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、最大和最小的概念;

了解高光对齐;

掌握法线对齐;

2、3ds Max常用的复制方法

熟练掌握Clone命令;

熟练掌握变换中复制;

掌握阵列复制和空间工具;

了解镜像复制;

了解快捷键复制;

3、了解复制中的关联和参考

4、了解关联和参考堆栈的数据流