å‘布时间:2024-03-15 15:32æ¥æºï¼šwww.empfolio.com作者:ç•…ç•…
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æˆå‘˜ä»‹ç»
è€å¸ˆä»¬åŒå¦ä»¬å¤§å®¶å¥½ï¼Œæˆ‘们是æˆéƒ½æ ¡åŒº2202期游æˆ3D美术设计ççš„å¦ç”Ÿï¼Œå¾ˆé«˜å…´èƒ½æœ‰æœºä¼šå’Œå¤§å®¶åˆ†äº«ä¸‹æˆ‘们的作å“ã€‚è¿™æ¬¡å’Œå¤§å®¶åˆ†äº«çš„æ˜¯æˆ‘ä»¬ï¼ˆå¼ æ˜•é’°ã€è°¢æŽå“çªã€è®¸ç†Šã€è‘£å¶æ–‡ï¼‰4个新手å°ç™½åˆæ¬¡åˆä½œåœºæ™¯ã€‚由于大家都是第一次å°è¯•3D场景制作,一开始都选择一些相比较简å•çš„场景下手,但最åŽè¢«è¿™ä¸€åœºæ™¯çš„ç¯å…‰åŽæœŸæ•ˆæžœæ‰€è¿·ä½äº†ï¼Œè§‰å¾—这个太有神秘感,所以最终选择了这个作å“。
下é¢ç»™å¤§å®¶ç®€å•çš„介ç»ä¸€ä¸‹æˆ‘们的制作过程,也分享一下我们é‡åˆ°çš„困难与总结出æ¥çš„一些ç»éªŒå’Œå¤§å®¶å…±åŒæŽ¢è®¨è¿›æ¥ã€‚
首先是最终效果展示:
2
制作æµç¨‹
1观察分æžåŽŸç”»åŠèµ„产分é…
分æžå¥½åŽŸç”»æ˜¯éžå¸¸å…³é”®çš„ï¼å› 为这是4人首次åˆä½œä½œå“,为方便åŽæœŸèµ„产整åˆçš„便利以åŠå‡å°‘多余的工作é‡ï¼Œæˆ‘们需è¦äº‹å…ˆå¯¹åˆ¶ä½œç‰©èµ„产进行相关的划分以åŠæ•´ç†ï¼Œç¡®å®šå“ªäº›æ¨¡åž‹æ˜¯å¯ä»¥å…¬ç”¨çš„,哪些UV是å¯ä»¥å…±ç”¨çš„,哪些æè´¨å¯ä»¥å…¬ç”¨ï¼Œå“ªäº›æ质使用连ç»è´´å›¾åˆ¶ä½œï¼Œæè´¨åƒç´ 精度需è¦å¤šé«˜ç‰ã€‚
场景制作ä¸åŒäºŽé“具制作,è¦æ“…于物体共用,节çœèµ„æºï¼Œè¾¾åˆ°æœ€åˆç†çš„é…置。在分æžå¥½è®¾å®šï¼Œæ•´ç†å¥½ä¸åŒçš„资产åŽï¼Œå¼€å§‹è¿›è¡Œå°ç»„æˆå‘˜çš„分工。制作时,优先考虑大效果,å‰æœŸä¸è¦è¿‡äºŽæ‰£ç»†èŠ‚,从整体到局部,最åŽæ‰æ˜¯ä¸€äº›å„ç§é£Žæ ¼çš„å°æ‘†ä»¶ã€‚我们4人先进行了简å•åˆ†é…,整个场景大致分为:(如下图)
分工清楚之åŽä¸è¦å¼€å§‹ç»†åŒ–进行,需è¦æ•´ä½“的用基础模型æ建大型,å†è¿›ä¸€æ¥ç”±ç¯å…‰æµ‹è¯•ï¼ˆæ¨¡åž‹æ建是为了统一大的框架以åŠæ¯”例—统一å•ä½ï¼‰
2制作粗模
粗模æ建就是对照原画先找到画é¢ä¸çš„一个ä¸å¿ƒç‚¹ï¼Œè¿™ä¸ªä¸å¿ƒç‚¹å¿…须是能撑起整个画é¢çš„ä¸å¿ƒï¼Œå…¶ä½™éƒ¨ä»¶çš„ä½ç½®éƒ½å¯ä»¥ä¾å¾ªå®ƒæ¥å®šä½çš„æ‰å¯ä»¥ã€‚确定了ä¸å¿ƒç‚¹åŽï¼Œå¯ä»¥ç®€å•çš„拉一个boxæ¥ä»£è¡¨å®ƒï¼Œä»¥æ¤ç±»æŽ¨å‡ºå…¶ä»–的物体,都简å•çš„用box或圆柱体æ¥ç²—略的代表原画ä¸çš„物体,注æ„长宽高和比例è¦æ‹¿æ准确一点,越精准åŽæœŸè°ƒæ•´èµ·æ¥è¶Šå®¹æ˜“。
这个粗模æ建的过程最好选一个平时比例拿æ最准的人æ¥å®Œæˆï¼Œå…¶ä½™çš„å°ä¼™ä¼´åœ¨ä¸€æ—一起拿æ,一定è¦ç§¯æžçš„å‚与进æ¥ã€‚æ建好了粗模,åå¤å¤šæ£€æŸ¥å‡ é,确认好了之åŽä¿å˜ä¸€ä»½max文件,组员人手å‘一份。然åŽè¿™ä¸ªæ—¶å€™ï¼Œä½ å†å¤§åˆ€é˜”æ–§ï¼
(æ建粗模一定è¦ä»”细,肯花时间ï¼æ›´æ–¹ä¾¿åŽç»æ¨¡åž‹æ•´åˆï¼Œè¿™æ ·å而速度会更快噢~)
åšç²—æ¨¡æ˜¯ä¸ºäº†ç¡®å®šæ•´ä½“çš„æ¯”ä¾‹ï¼Œæ¨¡åž‹è¶Šæ•´è¶Šå¥½ï¼Œæ— è®ºä½ åˆ¶ä½œç‰©æ˜¯ä»€ä¹ˆï¼Œå°è¯•æŠŠå®ƒæ¦‚括æˆåŸºæœ¬æ¨¡åž‹ï¼Œå› 为越是规整的基础模型越容易进行比例的调整,åªè¦å®šä½å¥½äº†å„个物件的空间范围,åŽç»æ— è®ºæ€Žä¹ˆç»†åŒ–ä½ çš„æ¯”ä¾‹éƒ½ä¸ä¼šè·‘å。还有就是åŽç»ä¿®æ”¹ä¹Ÿç›¸å¯¹å®¹æ˜“,大幅度é™ä½Žè¿”å·¥æˆæœ¬
3制作ä¸æ¨¡
ä¸æ¨¡çš„æ ¸å¿ƒè¦ç‚¹æ˜¯åœ¨åˆç†çš„é¢æ•°ä¸‹å‡†ç¡®è¡¨çŽ°å‡ºæ¨¡åž‹çš„é€ åž‹ï¼Œå¸ƒçº¿åŒ€ç§°ï¼Œæ–¹ä¾¿åŽç»é›•åˆ»é«˜æ¨¡ã€‚å°ä¼™ä¼´ä»¬ä¸€å®šè¦å›¾ç¨³ä¸æ±‚快,看清结构,认真到æ¯ä¸€ä¸ªç‚¹éƒ½æ˜¯ä¸æ˜¯å‡†ï¼æ¯•ç«Ÿä¸€æ¬¡è¿‡å…³æ‰æ˜¯æœ€å¥½çš„。在布线上尽é‡ä¸ºå¾ªçŽ¯çº¿ä¸ºä¸»ï¼Œä¸»è¦æ˜¯ä¾¿äºŽåŽè¾¹é«˜æ¨¡å¥½å¡çº¿ã€‚在制作ä¸æ¨¡æ—¶ï¼Œä¸€å®šä¸è¦å¿˜è®°å•ä¸ªéƒ¨ä»¶å’Œæ•´ä½“比例的关系,比例是需è¦ä¸æ–调整ä¸æ–优化的。ä¸æ¨¡å°±åœ¨ä½ 领到的粗模max文件ä¸å¯¹ç…§åŽŸç”»ç»§ç»åŠ å·¥ï¼Œè¿™æ ·ä½ çš„æ¯”ä¾‹ä¸Žä½ç½®æ‰ä¼šç›¸å·®æ— å‡ ï¼Œæ–¹ä¾¿æ‰€æœ‰æˆå‘˜çš„文件集åˆã€‚
文件命å:文件整ç†æ˜¯ä¸€ä¸ªéžå¸¸é‡è¦çš„æ¥éª¤ï¼Œä¹Ÿæ˜¯é€Ÿåº¦å¿«æ…¢çš„一个巨大è¦é¢†ï¼ä¹±ç³Ÿç³Ÿçš„文件整ç†ä¼šç»™åŽæœŸèµ„æºæ•´åˆå¸¦æ¥å·¨å¤§çš„麻烦。æ¯ä¸ªäººè¦æŠŠæè´¨çƒä¸Žå¯¼å‡ºçš„贴图文件夹命å一致,方便在渲染软件ä¸è´´æ质,以åŠåŽæœŸå¦‚果想替æ¢è´´å›¾ä¹Ÿæ›´æ–¹ä¾¿ã€‚æœ€ç»ˆæ˜¯è¿™æ ·ï¼š
4制作高模
é«˜æ¨¡çš„æ ¸å¿ƒå°±æ˜¯å®Œå–„ç»†èŠ‚ç»“æž„ï¼Œæ高模型的完æˆåº¦ï¼Œæå‡æœ€ç»ˆæ•ˆæžœçš„表现力ï¼ä¸è¦æ€•éº»çƒ¦ï¼ä¹Ÿä¸è¦æ€•èŠ±æ—¶é—´ï¼æ²¡é”™å®ƒå°±æ˜¯èŠ±ä½ 的时间,åªè¦ä½ 够心细够肯花时间,高模肯定是å¯ä»¥æ‹¿ä¸‹çš„ï¼å› 为我们的模型是需è¦åˆ¶ä½œçƒ˜ç„™çš„,ä¸æ˜¯ç›´æŽ¥æ‹¿æ¥ä½¿ç”¨é«˜æ¨¡çš„,所以一定è¦è€ƒè™‘所有表现的细节是å¦å¯ä»¥è¿›è¡Œçƒ˜ç„™ï¼Œä¼šä¸ä¼šåœ¨åŽé¢çƒ˜ç„™çŽ¯èŠ‚出现问题,è¦æœ‰ä¸€å®šçš„预判æ„识ï¼
其实当时高模制作时出现了很多问题,例如ä¸é—´çš„石头骷髅,但是没有认知到骷髅ä¸æ˜¯åšä¸ºä¸€ä¸ªæ•´ä½“而是分开åšçš„ï¼Œè¿™æ ·ä¼šå½±å“美观度以åŠåŽæœŸåšä½Žæ¨¡çš„难度ç‰ç‰ï¼Œåœ¨é™ˆæ˜Šè€å¸ˆçš„建议下åšæˆäº†æ•´ä½“;还有雕塑åƒï¼ŒåˆæŽ¥è§¦zbçš„å“çªå§ï¼Œæ¯«æ— ç•æƒ§ï¼›ä»¥åŠä»»åŠ¡æœ€å¤šçš„å°è‘£ï¼Œé›•åˆ»è¿™ä¹ˆå¤šçš„石头;硬表é¢æœ€å¼ºçš„熊哥ç‰ç‰ã€‚
墙å£çš„那些石头都是从bridgeè½¯ä»¶ä¸‹è½½çš„ç´ æï¼Œå› ä¸ºç´ æ颜色会与原画ä¸ç¬¦ï¼Œåœ¨ps调色相ã€è‰²é˜¶æ”¹é¢œè‰²æœ€åŽå‘ˆçŽ°è¿™æ ·çš„效果。
万事开头难,我们最åŽè¿˜æ˜¯å…‹æœç§ç§å›°éš¾ï¼š
(文件整åˆå®Œæ¯•çš„高模效果)
5制作低模
低模其实是最é‡è¦ä¹Ÿæ˜¯æœ€éš¾çš„一个环节。它ä¸ä»…需è¦æˆ‘们è€å¿ƒï¼Œç»†å¿ƒï¼Œè¿˜è€ƒéªŒäº†æˆ‘们的布线能力,想è¦è¾¾åˆ°ä¸Žé›•åˆ»çš„高模匹é…的好的è¯ï¼Œå°±è¦å¥½å¥½TopoGun了。ä¿ç•™æœªå¡Œé™·ç¡¬è¡¨é¢é«˜æ¨¡çš„好处就是能迅速å‡é¢åšå‡ºä½Žæ¨¡ï¼Œåˆ 去涡轮平滑,å‡å°‘é¢æ•°å°±èƒ½è¿…速åšå‡ºåŒ¹é…度很高的低模。
(这里分享一个ZB巨好用的低模速æˆå¤§æ³•ï¼šZRemesher,但是想è¦æ›´å¥½è¿˜æ˜¯è€è€å®žå®žçš„手动topoGunå§~)如果是ZB里雕刻的高模也å¯ä»¥å…ˆç”¨å‡é¢å¤§å¸ˆå…ˆå‡é¢ï¼Œä¹Ÿè®¸ä½ 也å¯ä»¥è¯•è¯•ç›´æŽ¥å‡æˆä¸€ä¸ªä½Žæ¨¡ã€‚制作低模的时候è¦æ³¨æ„,尽å¯èƒ½åœ°åšæˆä¸€ä½“的,ä¿ç•™å¤–轮廓剪影,内部的结构线去掉。
6展UV
低模完æˆåŽå°±è¦å¼€å§‹å±•uv了,展uv之å‰éœ€è¦åŒºåˆ†å¥½å…‰æ»‘组,然åŽuvæ ¹æ®å…‰æ»‘组炸开,å†æ‰¾åˆ°éœ€è¦å†æ¬¡æ–开的地方切剪å³å¯ï¼Œåœ¨å±•uvæ—¶è¦è€ƒè™‘好接ç¼é—®é¢˜ï¼Œå› 为接ç¼å¤ªæ˜Žæ˜¾æˆ–者过于碎的è¯ï¼ŒåŽæœŸåœ¨åˆ¶ä½œè´´å›¾æ—¶ä¼šæœ‰å¾ˆå¤šç‘•ç–µã€‚
å› ä¸ºè¿™æ˜¯ä¸ªåˆä½œåœºæ™¯ï¼Œå¤§å®¶åˆ†å¼€åˆ¶ä½œï¼Œæœ€åŽè¦ä¿è¯æ•´ä½“æ¸…æ™°åº¦ä¸€æ ·ï¼Œè¿™é‡Œæˆ‘ä»¬çš„å¤§ç¥žé™ˆæ˜Šè€å¸ˆåˆå‡ºçŽ°äº†ï¼å†ä¸€æ¬¡ä¼ 授了我们åšåœºæ™¯çš„第三个è¦è¯€ï¼ç»Ÿä¸€åƒç´ ç²¾åº¦ï¼Œå…¨åœºæ™¯å†…çš„ç‰©ä½“é¦–å…ˆåœ¨æ£‹ç›˜æ ¼çš„è§‚å¯Ÿä¸Šéœ€è¦å¤§è‡´ä¸€è‡´ï¼Œæžä¸ªåˆ«ç‰©ä½“上é¢æœ‰æ¯”较多细节或者文å—图案ç‰å¯èƒ½è¿˜éœ€è¦åŠ 大åƒç´ 密度,å¦åˆ™æœ€åŽå¾ˆå¤šè´´å›¾ç»†èŠ‚éƒ½æ— æ³•ä¿è¯ã€‚æ¯ä¸ªäººæ–°å»ºä¸€ä¸ª1*1*1çš„box,然åŽè´´ä¸Šç»Ÿä¸€å°ºå¯¸çš„çš„æ£‹ç›˜æ ¼æ¥å½“ä½œæ ‡å‡†å‚考物,æ¯ä¸ªäººæ ¹æ®è¿™ä¸ªæ£‹ç›˜æ ¼å¤§å°æ¥è§„划贴图数é‡ã€‚我们将æ¯ä¸ªæ¨¡åž‹çš„部件都å•ç‹¬å…¨éƒ¨æ‹†å¼€ï¼Œç„¶åŽæ ¹æ®ä¹‹å‰å‚è€ƒçš„æ£‹ç›˜æ ¼è§„åˆ’çš„è´´å›¾æ•°é‡è¿›è¡Œæ‘†æ”¾UV,拆UV倒是没有费很长时间,但是摆放UVå´æ˜¯ä»¶å¾ˆè€—时的工作。
最åŽæ•´åˆçš„低模(资产展示):
(部分展示)
7烘焙
我们为了得到更好的烘焙效果以åŠæ›´å¿«çš„烘焙效率,我们选择了使用八猴软件进行烘焙,陈è€å¸ˆåœ¨ä¹‹å‰çš„次时代é“具阶段就讲解了这个软件在烘焙上的优势以åŠå¼ºå¤§çš„ä¿®æ£åŠŸèƒ½ï¼Œå°±æ˜¯å…«çŒ´é‡Œçš„检查法线的刷毛功能真的是直击å°ç™½çš„çµé‚ï¼å¤ªç¥žå¥‡äº†ï¼è€Œä¸”烘焙法线也好方便,效果也很好ï¼å½“ç„¶äº†ï¼Œçƒ˜ç„™çš„æ•ˆæžœæœ€ç»ˆæ€Žä¹ˆæ ·ï¼Œè¿˜æ˜¯è¦çœ‹ä½ 的高低模匹é…。
8æ质制作
在制作æ质时,我们è¦æ³¨æ„的就是先åšè´¨æ„Ÿç„¶åŽå†åšç»†èŠ‚。åªæœ‰è´¨æ„Ÿå¯¹äº†ï¼Œæ˜Žæš—å¯¹äº†ï¼Œä½ çš„ç»†èŠ‚æ‰åˆç†ï¼Œæ‰èƒ½è®©ç‰©ä»¶æ›´å¥½çœ‹ã€‚é¦–å…ˆæˆ‘å…ˆåˆ†å‡ºå‡ ä¸ªæè´¨ï¼Œæ–°å»ºå‡ ä¸ªå¤§å±‚ç»„åšå‡ºé€‰åŒºã€‚先确认物体的æ质质感,å†æŠŠæš—部ã€äº®éƒ¨ã€è„迹åšå‡ºæ¥ã€‚这里值得注æ„的一个点是物体之间的é®æŒ¡è„è¿¹å…³ç³»ï¼Œå› ä¸ºè¿™æ˜¯åˆ†å¼€åˆ¶ä½œï¼Œæœ‰æ—¶å€™åšå¾—入迷å而会忘记整体,沉迷于个体,所以需è¦é˜Ÿå‹ä»¬ä¹‹é—´æ¥å›žä¸æ–沟通然åŽç›¸äº’给出建议。
9渲染
渲染我们还是在八猴里完æˆçš„,八猴对于室内ç¯å…‰æ•ˆæžœæ”¯æŒéžå¸¸çš„好,如果是室外å¯èƒ½å°±éœ€è¦ä½¿ç”¨å¼•æ“Žæ¥è¿›è¡Œæ•´åˆäº†ã€‚ç¯å…‰ä¸€å®šè¦å½¢æˆä¸»æ¬¡å…³ç³»ï¼Œå¤–部布平行光,也就是主光æºï¼Œä½†å…¶å®žæ˜¯è¾…光,而内部布泛光ç¯ä»¥åŠèšå…‰ç¯ï¼Œä½†è¿™æ‰æ˜¯çœŸæ£çš„主光æºã€‚内外è¦å½¢æˆå¼ºçƒˆå¯¹æ¯”,ç¯å…‰é¢œè‰²è¦æœ‰å†·æš–å˜åŒ–,通过冷色基调æ¥å‡¸æ˜¾å†…部的温馨氛围。
其次ç¯å…‰éœ€è¦æœ‰ç©ºé—´å…³ç³»ï¼Œå‰æš–åŽå†·ï¼Œå—光部å暖,背光部å冷,多个åŒä½åŒä½ç¯å…‰éœ€è¦æœ‰ä¸åŒçš„范围以åŠå¼ºåº¦è¡°å‡ï¼Œå°†ç”»é¢çš„主次层次完整的体现出æ¥ï¼Œåœºæ™¯è§’è½çš„ç¯å…‰å˜åŒ–æ‰æ˜¯æ•´ä¸ªç”»é¢ç©ºé—´å±‚æ¬¡çš„æ ¸å¿ƒã€‚
第三点就是对于ç¯å…‰å¼ºåº¦çš„ç†è§£ï¼Œä¸æ›å…‰ä¸æ»é»‘是基础,如何通过暗部细节æ¥å‘¼åº”以åŠå¯¹æ¯”亮部细节æ‰æ˜¯æå‡ç”»é¢è¡¨çŽ°åŠ›çš„æ‰‹æ®µã€‚ç¬¬å››ç‚¹æ˜¯æ…Žç”¨ä½“ç§¯é›¾ï¼Œå…«çŒ´è‡ªèº«çš„å…‰ç…§ç³»ç»Ÿæ— æ³•ä¸Žå¼•æ“Žç›¸æ¯”ï¼Œå‚数功能比较å•ä¸€ï¼Œå¯¹äºŽé®å…‰é—®é¢˜ä¸€ç›´ä¸å¥½è§£å†³ï¼Œæ´»ç”¨ä½“积雾æé…ç¯å…‰æ˜¯æœ‰æ•ˆçš„手段,但用ä¸å¥½ä¼šå¾ˆåˆºæ¿€çš„哦ï¼
其实真的挺å¤æ‚的,最åŽè¿˜æ˜¯å¤šäºäº†é™ˆæ˜Šè€å¸ˆå¸®æˆ‘们进行了调整:调整åŽè®©å…‰çº¿æ›´æœ‰é¢—粒感,体积感,空间感,强化了物体的体积关系.
(没有对比就........)其实当时就说了我们这个打光还是缺少体积感的。
3
总结
以上就是我们这次å°ç»„团队场景的制作æµç¨‹åˆ†äº«äº†ï¼Œè¿˜æ˜¯æŒºå¹¸ç¦çš„这四周能和å°ä¼™ä¼´ä¸€èµ·å®Œæˆä½œå“,感谢陈昊è€å¸ˆåœ¨èƒŒåŽçš„指导。
最åŽæ„Ÿè°¢å°ä¼™ä¼´çœ‹å®Œæˆ‘ä»¬çš„åˆ†äº«ï¼Œå¸Œæœ›èƒ½ç»™ä½ åˆ¶ä½œåœºæ™¯å¸¦æ¥ä¸€äº›å¸®åŠ©ï¼Œè®©ä½ 也期待åšä¸€å›žå¿«ä¹çš„团队场景~
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