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失è½åœ£åŸŸé˜µå®¹æ€Žä¹ˆæ­é…

å‘布时间:2024-03-15 15:32æ¥æºï¼šwww.empfolio.com作者:ç•…ç•…

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æˆå‘˜ä»‹ç»

è€å¸ˆä»¬åŒå­¦ä»¬å¤§å®¶å¥½ï¼Œæˆ‘们是æˆéƒ½æ ¡åŒº2202期游æˆ3D美术设计ç­çš„学生,很高兴能有机会和大家分享下我们的作å“。这次和大家分享的是我们(张昕钰ã€è°¢æŽå“çªã€è®¸ç†Šã€è‘£å¶æ–‡ï¼‰4个新手å°ç™½åˆæ¬¡åˆä½œåœºæ™¯ã€‚由于大家都是第一次å°è¯•3D场景制作,一开始都选择一些相比较简å•çš„场景下手,但最åŽè¢«è¿™ä¸€åœºæ™¯çš„ç¯å…‰åŽæœŸæ•ˆæžœæ‰€è¿·ä½äº†ï¼Œè§‰å¾—这个太有神秘感,所以最终选择了这个作å“。

下é¢ç»™å¤§å®¶ç®€å•çš„介ç»ä¸€ä¸‹æˆ‘们的制作过程,也分享一下我们é‡åˆ°çš„困难与总结出æ¥çš„一些ç»éªŒå’Œå¤§å®¶å…±åŒæŽ¢è®¨è¿›æ­¥ã€‚

首先是最终效果展示:

2

制作æµç¨‹

1观察分æžåŽŸç”»åŠèµ„产分é…

分æžå¥½åŽŸç”»æ˜¯éžå¸¸å…³é”®çš„ï¼å› ä¸ºè¿™æ˜¯4人首次åˆä½œä½œå“,为方便åŽæœŸèµ„产整åˆçš„便利以åŠå‡å°‘多余的工作é‡ï¼Œæˆ‘们需è¦äº‹å…ˆå¯¹åˆ¶ä½œç‰©èµ„产进行相关的划分以åŠæ•´ç†ï¼Œç¡®å®šå“ªäº›æ¨¡åž‹æ˜¯å¯ä»¥å…¬ç”¨çš„,哪些UV是å¯ä»¥å…±ç”¨çš„,哪些æè´¨å¯ä»¥å…¬ç”¨ï¼Œå“ªäº›æ质使用连续贴图制作,æè´¨åƒç´ ç²¾åº¦éœ€è¦å¤šé«˜ç­‰ã€‚

场景制作ä¸åŒäºŽé“具制作,è¦æ“…于物体共用,节çœèµ„æºï¼Œè¾¾åˆ°æœ€åˆç†çš„é…置。在分æžå¥½è®¾å®šï¼Œæ•´ç†å¥½ä¸åŒçš„资产åŽï¼Œå¼€å§‹è¿›è¡Œå°ç»„æˆå‘˜çš„分工。制作时,优先考虑大效果,å‰æœŸä¸è¦è¿‡äºŽæ‰£ç»†èŠ‚,从整体到局部,最åŽæ‰æ˜¯ä¸€äº›å„ç§é£Žæ ¼çš„å°æ‘†ä»¶ã€‚我们4人先进行了简å•åˆ†é…,整个场景大致分为:(如下图)

分工清楚之åŽä¸è¦å¼€å§‹ç»†åŒ–进行,需è¦æ•´ä½“的用基础模型æ­å»ºå¤§åž‹ï¼Œå†è¿›ä¸€æ­¥ç”±ç¯å…‰æµ‹è¯•ï¼ˆæ¨¡åž‹æ­å»ºæ˜¯ä¸ºäº†ç»Ÿä¸€å¤§çš„框架以åŠæ¯”例—统一å•ä½ï¼‰

2制作粗模

粗模æ­å»ºå°±æ˜¯å¯¹ç…§åŽŸç”»å…ˆæ‰¾åˆ°ç”»é¢ä¸­çš„一个中心点,这个中心点必须是能撑起整个画é¢çš„中心,其余部件的ä½ç½®éƒ½å¯ä»¥ä¾å¾ªå®ƒæ¥å®šä½çš„æ‰å¯ä»¥ã€‚确定了中心点åŽï¼Œå¯ä»¥ç®€å•çš„拉一个boxæ¥ä»£è¡¨å®ƒï¼Œä»¥æ­¤ç±»æŽ¨å‡ºå…¶ä»–的物体,都简å•çš„用box或圆柱体æ¥ç²—略的代表原画中的物体,注æ„长宽高和比例è¦æ‹¿æ准确一点,越精准åŽæœŸè°ƒæ•´èµ·æ¥è¶Šå®¹æ˜“。

这个粗模æ­å»ºçš„过程最好选一个平时比例拿æ最准的人æ¥å®Œæˆï¼Œå…¶ä½™çš„å°ä¼™ä¼´åœ¨ä¸€æ—一起拿æ,一定è¦ç§¯æžçš„å‚与进æ¥ã€‚æ­å»ºå¥½äº†ç²—模,åå¤å¤šæ£€æŸ¥å‡ é,确认好了之åŽä¿å­˜ä¸€ä»½max文件,组员人手å‘一份。然åŽè¿™ä¸ªæ—¶å€™ï¼Œä½ å†å¤§åˆ€é˜”æ–§ï¼

(æ­å»ºç²—模一定è¦ä»”细,肯花时间ï¼æ›´æ–¹ä¾¿åŽç»­æ¨¡åž‹æ•´åˆï¼Œè¿™æ ·å而速度会更快噢~)

åšç²—模是为了确定整体的比例,模型越整越好,无论你制作物是什么,å°è¯•æŠŠå®ƒæ¦‚括æˆåŸºæœ¬æ¨¡åž‹ï¼Œå› ä¸ºè¶Šæ˜¯è§„整的基础模型越容易进行比例的调整,åªè¦å®šä½å¥½äº†å„个物件的空间范围,åŽç»­æ— è®ºæ€Žä¹ˆç»†åŒ–你的比例都ä¸ä¼šè·‘å。还有就是åŽç»­ä¿®æ”¹ä¹Ÿç›¸å¯¹å®¹æ˜“,大幅度é™ä½Žè¿”å·¥æˆæœ¬

3制作中模

中模的核心è¦ç‚¹æ˜¯åœ¨åˆç†çš„é¢æ•°ä¸‹å‡†ç¡®è¡¨çŽ°å‡ºæ¨¡åž‹çš„造型,布线匀称,方便åŽç»­é›•åˆ»é«˜æ¨¡ã€‚å°ä¼™ä¼´ä»¬ä¸€å®šè¦å›¾ç¨³ä¸æ±‚快,看清结构,认真到æ¯ä¸€ä¸ªç‚¹éƒ½æ˜¯ä¸æ˜¯å‡†ï¼æ¯•ç«Ÿä¸€æ¬¡è¿‡å…³æ‰æ˜¯æœ€å¥½çš„。在布线上尽é‡ä¸ºå¾ªçŽ¯çº¿ä¸ºä¸»ï¼Œä¸»è¦æ˜¯ä¾¿äºŽåŽè¾¹é«˜æ¨¡å¥½å¡çº¿ã€‚在制作中模时,一定ä¸è¦å¿˜è®°å•ä¸ªéƒ¨ä»¶å’Œæ•´ä½“比例的关系,比例是需è¦ä¸æ–­è°ƒæ•´ä¸æ–­ä¼˜åŒ–的。中模就在你领到的粗模max文件中对照原画继续加工,这样你的比例与ä½ç½®æ‰ä¼šç›¸å·®æ— å‡ ï¼Œæ–¹ä¾¿æ‰€æœ‰æˆå‘˜çš„文件集åˆã€‚

文件命å:文件整ç†æ˜¯ä¸€ä¸ªéžå¸¸é‡è¦çš„步骤,也是速度快慢的一个巨大è¦é¢†ï¼ä¹±ç³Ÿç³Ÿçš„文件整ç†ä¼šç»™åŽæœŸèµ„æºæ•´åˆå¸¦æ¥å·¨å¤§çš„麻烦。æ¯ä¸ªäººè¦æŠŠæè´¨çƒä¸Žå¯¼å‡ºçš„贴图文件夹命å一致,方便在渲染软件中贴æ质,以åŠåŽæœŸå¦‚果想替æ¢è´´å›¾ä¹Ÿæ›´æ–¹ä¾¿ã€‚最终是这样:

4制作高模

高模的核心就是完善细节结构,æ高模型的完æˆåº¦ï¼Œæå‡æœ€ç»ˆæ•ˆæžœçš„表现力ï¼ä¸è¦æ€•éº»çƒ¦ï¼ä¹Ÿä¸è¦æ€•èŠ±æ—¶é—´ï¼æ²¡é”™å®ƒå°±æ˜¯èŠ±ä½ çš„时间,åªè¦ä½ å¤Ÿå¿ƒç»†å¤Ÿè‚¯èŠ±æ—¶é—´ï¼Œé«˜æ¨¡è‚¯å®šæ˜¯å¯ä»¥æ‹¿ä¸‹çš„ï¼å› ä¸ºæˆ‘们的模型是需è¦åˆ¶ä½œçƒ˜ç„™çš„,ä¸æ˜¯ç›´æŽ¥æ‹¿æ¥ä½¿ç”¨é«˜æ¨¡çš„,所以一定è¦è€ƒè™‘所有表现的细节是å¦å¯ä»¥è¿›è¡Œçƒ˜ç„™ï¼Œä¼šä¸ä¼šåœ¨åŽé¢çƒ˜ç„™çŽ¯èŠ‚出现问题,è¦æœ‰ä¸€å®šçš„预判æ„识ï¼

其实当时高模制作时出现了很多问题,例如中间的石头骷髅,但是没有认知到骷髅ä¸æ˜¯åšä¸ºä¸€ä¸ªæ•´ä½“而是分开åšçš„,这样会影å“美观度以åŠåŽæœŸåšä½Žæ¨¡çš„难度等等,在陈昊è€å¸ˆçš„建议下åšæˆäº†æ•´ä½“;还有雕塑åƒï¼ŒåˆæŽ¥è§¦zbçš„å“çªå§ï¼Œæ¯«æ— ç•æƒ§ï¼›ä»¥åŠä»»åŠ¡æœ€å¤šçš„å°è‘£ï¼Œé›•åˆ»è¿™ä¹ˆå¤šçš„石头;硬表é¢æœ€å¼ºçš„熊哥等等。

墙å£çš„那些石头都是从bridge软件下载的素æ,因为素æ颜色会与原画ä¸ç¬¦ï¼Œåœ¨ps调色相ã€è‰²é˜¶æ”¹é¢œè‰²æœ€åŽå‘ˆçŽ°è¿™æ ·çš„效果。

万事开头难,我们最åŽè¿˜æ˜¯å…‹æœç§ç§å›°éš¾ï¼š

(文件整åˆå®Œæ¯•çš„高模效果)

5制作低模

低模其实是最é‡è¦ä¹Ÿæ˜¯æœ€éš¾çš„一个环节。它ä¸ä»…需è¦æˆ‘们è€å¿ƒï¼Œç»†å¿ƒï¼Œè¿˜è€ƒéªŒäº†æˆ‘们的布线能力,想è¦è¾¾åˆ°ä¸Žé›•åˆ»çš„高模匹é…的好的è¯ï¼Œå°±è¦å¥½å¥½TopoGun了。ä¿ç•™æœªå¡Œé™·ç¡¬è¡¨é¢é«˜æ¨¡çš„好处就是能迅速å‡é¢åšå‡ºä½Žæ¨¡ï¼Œåˆ åŽ»æ¶¡è½®å¹³æ»‘,å‡å°‘é¢æ•°å°±èƒ½è¿…速åšå‡ºåŒ¹é…度很高的低模。

(这里分享一个ZB巨好用的低模速æˆå¤§æ³•ï¼šZRemesher,但是想è¦æ›´å¥½è¿˜æ˜¯è€è€å®žå®žçš„手动topoGunå§~)如果是ZB里雕刻的高模也å¯ä»¥å…ˆç”¨å‡é¢å¤§å¸ˆå…ˆå‡é¢ï¼Œä¹Ÿè®¸ä½ ä¹Ÿå¯ä»¥è¯•è¯•ç›´æŽ¥å‡æˆä¸€ä¸ªä½Žæ¨¡ã€‚制作低模的时候è¦æ³¨æ„,尽å¯èƒ½åœ°åšæˆä¸€ä½“的,ä¿ç•™å¤–轮廓剪影,内部的结构线去掉。

6展UV

低模完æˆåŽå°±è¦å¼€å§‹å±•uv了,展uv之å‰éœ€è¦åŒºåˆ†å¥½å…‰æ»‘组,然åŽuvæ ¹æ®å…‰æ»‘组炸开,å†æ‰¾åˆ°éœ€è¦å†æ¬¡æ–­å¼€çš„地方切剪å³å¯ï¼Œåœ¨å±•uvæ—¶è¦è€ƒè™‘好接ç¼é—®é¢˜ï¼Œå› ä¸ºæŽ¥ç¼å¤ªæ˜Žæ˜¾æˆ–者过于碎的è¯ï¼ŒåŽæœŸåœ¨åˆ¶ä½œè´´å›¾æ—¶ä¼šæœ‰å¾ˆå¤šç‘•ç–µã€‚

因为这是个åˆä½œåœºæ™¯ï¼Œå¤§å®¶åˆ†å¼€åˆ¶ä½œï¼Œæœ€åŽè¦ä¿è¯æ•´ä½“清晰度一样,这里我们的大神陈昊è€å¸ˆåˆå‡ºçŽ°äº†ï¼å†ä¸€æ¬¡ä¼ æŽˆäº†æˆ‘们åšåœºæ™¯çš„第三个è¦è¯€ï¼ç»Ÿä¸€åƒç´ ç²¾åº¦ï¼Œå…¨åœºæ™¯å†…的物体首先在棋盘格的观察上需è¦å¤§è‡´ä¸€è‡´ï¼Œæžä¸ªåˆ«ç‰©ä½“上é¢æœ‰æ¯”较多细节或者文字图案等å¯èƒ½è¿˜éœ€è¦åŠ å¤§åƒç´ å¯†åº¦ï¼Œå¦åˆ™æœ€åŽå¾ˆå¤šè´´å›¾ç»†èŠ‚都无法ä¿è¯ã€‚æ¯ä¸ªäººæ–°å»ºä¸€ä¸ª1*1*1çš„box,然åŽè´´ä¸Šç»Ÿä¸€å°ºå¯¸çš„的棋盘格æ¥å½“作标准å‚考物,æ¯ä¸ªäººæ ¹æ®è¿™ä¸ªæ£‹ç›˜æ ¼å¤§å°æ¥è§„划贴图数é‡ã€‚我们将æ¯ä¸ªæ¨¡åž‹çš„部件都å•ç‹¬å…¨éƒ¨æ‹†å¼€ï¼Œç„¶åŽæ ¹æ®ä¹‹å‰å‚考的棋盘格规划的贴图数é‡è¿›è¡Œæ‘†æ”¾UV,拆UV倒是没有费很长时间,但是摆放UVå´æ˜¯ä»¶å¾ˆè€—时的工作。

最åŽæ•´åˆçš„低模(资产展示):

(部分展示)

7烘焙

我们为了得到更好的烘焙效果以åŠæ›´å¿«çš„烘焙效率,我们选择了使用八猴软件进行烘焙,陈è€å¸ˆåœ¨ä¹‹å‰çš„次时代é“具阶段就讲解了这个软件在烘焙上的优势以åŠå¼ºå¤§çš„修正功能,就是八猴里的检查法线的刷毛功能真的是直击å°ç™½çš„çµé­‚ï¼å¤ªç¥žå¥‡äº†ï¼è€Œä¸”烘焙法线也好方便,效果也很好ï¼å½“然了,烘焙的效果最终怎么样,还是è¦çœ‹ä½ çš„高低模匹é…。

8æ质制作

在制作æ质时,我们è¦æ³¨æ„的就是先åšè´¨æ„Ÿç„¶åŽå†åšç»†èŠ‚。åªæœ‰è´¨æ„Ÿå¯¹äº†ï¼Œæ˜Žæš—对了,你的细节æ‰åˆç†ï¼Œæ‰èƒ½è®©ç‰©ä»¶æ›´å¥½çœ‹ã€‚首先我先分出几个æ质,新建几个大层组åšå‡ºé€‰åŒºã€‚先确认物体的æ质质感,å†æŠŠæš—部ã€äº®éƒ¨ã€è„迹åšå‡ºæ¥ã€‚这里值得注æ„的一个点是物体之间的é®æŒ¡è„迹关系,因为这是分开制作,有时候åšå¾—入迷å而会忘记整体,沉迷于个体,所以需è¦é˜Ÿå‹ä»¬ä¹‹é—´æ¥å›žä¸æ–­æ²Ÿé€šç„¶åŽç›¸äº’给出建议。

9渲染

渲染我们还是在八猴里完æˆçš„,八猴对于室内ç¯å…‰æ•ˆæžœæ”¯æŒéžå¸¸çš„好,如果是室外å¯èƒ½å°±éœ€è¦ä½¿ç”¨å¼•æ“Žæ¥è¿›è¡Œæ•´åˆäº†ã€‚ç¯å…‰ä¸€å®šè¦å½¢æˆä¸»æ¬¡å…³ç³»ï¼Œå¤–部布平行光,也就是主光æºï¼Œä½†å…¶å®žæ˜¯è¾…光,而内部布泛光ç¯ä»¥åŠèšå…‰ç¯ï¼Œä½†è¿™æ‰æ˜¯çœŸæ­£çš„主光æºã€‚内外è¦å½¢æˆå¼ºçƒˆå¯¹æ¯”,ç¯å…‰é¢œè‰²è¦æœ‰å†·æš–å˜åŒ–,通过冷色基调æ¥å‡¸æ˜¾å†…部的温馨氛围。

其次ç¯å…‰éœ€è¦æœ‰ç©ºé—´å…³ç³»ï¼Œå‰æš–åŽå†·ï¼Œå—光部å暖,背光部å冷,多个åŒä½åŒä½ç¯å…‰éœ€è¦æœ‰ä¸åŒçš„范围以åŠå¼ºåº¦è¡°å‡ï¼Œå°†ç”»é¢çš„主次层次完整的体现出æ¥ï¼Œåœºæ™¯è§’è½çš„ç¯å…‰å˜åŒ–æ‰æ˜¯æ•´ä¸ªç”»é¢ç©ºé—´å±‚次的核心。

第三点就是对于ç¯å…‰å¼ºåº¦çš„ç†è§£ï¼Œä¸æ›å…‰ä¸æ­»é»‘是基础,如何通过暗部细节æ¥å‘¼åº”以åŠå¯¹æ¯”亮部细节æ‰æ˜¯æå‡ç”»é¢è¡¨çŽ°åŠ›çš„手段。第四点是慎用体积雾,八猴自身的光照系统无法与引擎相比,å‚数功能比较å•ä¸€ï¼Œå¯¹äºŽé®å…‰é—®é¢˜ä¸€ç›´ä¸å¥½è§£å†³ï¼Œæ´»ç”¨ä½“积雾æ­é…ç¯å…‰æ˜¯æœ‰æ•ˆçš„手段,但用ä¸å¥½ä¼šå¾ˆåˆºæ¿€çš„哦ï¼

其实真的挺å¤æ‚的,最åŽè¿˜æ˜¯å¤šäºäº†é™ˆæ˜Šè€å¸ˆå¸®æˆ‘们进行了调整:调整åŽè®©å…‰çº¿æ›´æœ‰é¢—粒感,体积感,空间感,强化了物体的体积关系.

(没有对比就........)其实当时就说了我们这个打光还是缺少体积感的。

3

总结

以上就是我们这次å°ç»„团队场景的制作æµç¨‹åˆ†äº«äº†ï¼Œè¿˜æ˜¯æŒºå¹¸ç¦çš„这四周能和å°ä¼™ä¼´ä¸€èµ·å®Œæˆä½œå“,感谢陈昊è€å¸ˆåœ¨èƒŒåŽçš„指导。

最åŽæ„Ÿè°¢å°ä¼™ä¼´çœ‹å®Œæˆ‘们的分享,希望能给你制作场景带æ¥ä¸€äº›å¸®åŠ©ï¼Œè®©ä½ ä¹ŸæœŸå¾…åšä¸€å›žå¿«ä¹çš„团队场景~

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