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国家有关部门和机构面向全社会倡议的网络文明活动决不是一劳永逸的事情,应该形成一种长效机制,不仅仅由中央机构组织进行,各地方政府机构也应该积极主动地响应或相互配合,以各种不同的形式开展主题相同的网络文明活动,并持之以恒地坚持下去。
我国网民过亿,80%为青少年,其中未成年网民就有1820万。这1820万未成年人中的14.8%,近270万未成年人不仅爱上网,而且着迷上瘾,如痴如醉,难以自拔。在大学里,虽然大学生上网中的网络成瘾症的比例略小于中学生,但大学生一旦成瘾,依赖程度更深,更难以自拔,并严重影响学业和身体健康。2006年1月,在全国第5期大中学校团组织心理咨询工作会议上,中国科学院心理研究所心理咨询中心主任高文斌指出,因网络成瘾而休学退学的比例已经达到80%,网络成瘾已成为是大学生退学休学或不能毕业的主要因素。
青少年接受信息的渠道单一,容易被色情信息、暴力游戏、引诱犯罪等不良网络文化的异质内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。诸如青少年休学退学、家庭解体、诈骗犯罪、自杀和凶杀暴力等等不良和恶性事件,这些个案经大众传媒的报道,在社会上广为传播,无形中也形成一种恐惧传播的效果,人们有理由担心这些社会问题蔓延所带来的后果,更有理由担心自己的孩子是否也会陷入“网络成瘾症”的泥坑!
由于现行的应试教育体制、家庭宠爱和个性特征等综合因素作用,更容易被异质性网络文化吸引、甚至上瘾!这也可以解释为什么中国的网络成瘾患者的比例要远大于欧美发达国家和近邻韩国、日本的根本原因之一。因此,“网络成瘾症”对中国社会造成的危害性也远比世界其他国家大得多。
针对目前严重的网络成瘾症这一网络文化的异质化现象,如何进行有效的防范和综合治理,是摆在我们面前的一个新课题。
加强网络文化的建设和引导监管
网络文化是网络信息时代的特殊文化,其传播速度和范围远远超出传统文化。为此,必须加强对网络文化产品的内容审查,特别是进口游戏审查。引进游戏时除注重内容的健康,还要注重引进国别和游戏类型的平衡,改变打斗类游戏和韩国游戏占领大部分市场的状况。同时鼓励国内的网络内容提供商兴办网络文化产业,尤其鼓励他们进行网络游戏、网络动漫、数字影视的创作和研发,尽量向社会提供健康向上的网络游戏产品。政府的相关部门不但要从网游的源头就开始监管,还要协同网游的产业部门大力清除网络游戏外挂的“私服”现象,尽力填堵网络游戏监管的死角。
国家有关部门和机构面向全社会倡议的网络文明活动决不是一劳永逸的事情,应该形成一种长效机制,不仅仅由中央机构组织进行,各地方政府机构也应该积极主动地响应或相互配合,以各种不同的形式开展主题相同的网络文明活动,并持之以恒地坚持下去。
加强网络文化的早期教育
学校应该从小学阶段就要开设网络文化的课程。在教导孩子们认识互联网的科学应用知识的基础上,要重点传播网络文化可能带来负面作用的知识,这种早期的网络文化教育对小学生将起到十分重要的心理免疫作用。而对中学生,学校也应开设有关网络文化和网络应用的讲座,重点教育学生以理智的态度控制上网时间和上网费用。让学生在现实和虚拟之中取得均衡,以健全的心态进入网络,对网络游戏及各种网络信息应抱有正确的态度,增强防范意识,抵御网上的各种不良诱惑。应该认识到,“网瘾”并非“洪水猛兽”,重要的是对“网瘾”进行适当引导,并为其赋予新的内涵,使青少年的精力和才华能在恰当的领域里,得到充分的发挥和运用。
加强家庭教育指导
家长学会网络的基本知识,不但能向孩子传授正确的网络知识和上网操作的方法,让孩子全面地认识网络,还可时时关注到孩子的上网程度。应该看到,一些家长对于“网络成瘾症”的指责和恐惧,在很大程度上是由于对网络虚拟世界所知甚少,是出于一种自卑、无奈和失落的心理映射。
家长还应该做到“知己知彼”,了解网络常用语言,如“RPWT”是“人品问题”的拼音简写,通过这些“行话”和孩子交流,也许会有意想不到的效果。家长不应该鼓励孩子在小学初级阶段上网或严格限制上网时间,要学会说“不!”。平时要平等地与孩子交流沟通,鼓励或者陪伴他们进行适当的体育活动。鼓励孩子多交往现实中的朋友,并提供交友的方便和支持。尽量让孩子在家中上网,帮助孩子合理安排学习和上网时间,适当限制他们接触网络的次数,并且共同和孩子在网络上获得一些娱乐、体育、市场等方面的信息。这样既可以增加双方的沟通,也使网络成为家庭娱乐和信息的来源。
加强对网络的法治管理
工商、公安、文化等部门应对网吧进行综合治理,合理控制网吧总量,鼓励网吧的连锁经营,完善网吧布局规划,对违法经营的网吧进行严肃追究;同时应规范对进口游戏软件的管理,鼓励大力开发具有中国文化特色、内容健康、情节生动的电子游戏产品,以取代那些充满暴力、色情内容的游戏。学生寒暑假和节假日期间,是网吧违规的高峰期,此时,更要重点加强网吧的监管整治。
首先对网络游戏等容易诱发网络成瘾症的网络文化有一个科学的认识;加强对内容的管理和引导,全力净化网络文化空间;其次,应该加快发展网络文化事业和网络文化产业,办好几个权威性的官方网站,从正面引导舆论;再次,要加强行业监管,对网络游戏产品除实行分级制和限时制外,相关政府部门应加强行业监管,打击含有色情、赌博、暴力和危害国家安全等违法内容的网络游戏产品及相关经营行为,对网络游戏产业的科学规范和良性引导,规范指引中国网络游戏健康发展;最后,除了不定期打击国内外各种网络色情网站、赌博网站,屏障非法网站外,还应该重视网络警察的依法监管作用。真正做到本末兼治,既从源头,也在传播过程中不断地净化网络文化。
提供绿色网游产品
网游企业应该尽可能地提供受青少年欢迎的绿色网游产品。网络游戏并非只有暴力和色情,如今流行全球的“模拟城市”和“虚拟社区”软件累计已售出4500万个拷贝。在这种网络游戏中,玩家充当的是主角,需要发挥主动性和创造性。要想成功,不仅需要掌握电脑技术,还需要一种“试谬”式的学习方法,即不断尝试,由反复失败逐渐导向成功。
在现代经济社会中,强调的是小型团队、试验法和快速行动,这种模式与网络游戏非常接近。未来的世界急剧变化,充满不确定性,孩子们从虚拟世界获得的体验,将会成为一笔宝贵的精神财富。在美国硅谷的高科技产业中,许多昔日的游戏迷,如今已经身居高位,成为优秀的企业领导。
加强行业自律
2006年4月,由北京千龙网等网站联合向全国互联网界发出文明办网的倡议,文明办网,自觉抵制网络低俗之风、净化网络环境,实行行业自律的活动在全国互联网界开展起来。大兴网络文明之风是建设健康网络文化的必由之路,在营造网络环境中,政府要做的是宏观管理与间接引导,而不是事无巨细、包揽一切。与政府的强制性规范相比,行业自律性组织可以更灵活地对真实情况做出即时反应,维护网络文化的不间断持久的健康发展。因此,加强行业自律是打造健康网络文化的有效措施。
互联网起步较早的欧美国家,以及周边的韩国、日本等国家的青少年网络成瘾问题远非国内严重。这些国家一方面制定了严格的法规,对网络依法管理;另一方面还充分调动各种非政府组织,帮助解决在互联网上可能出现的不利于青少年健康成长的各种问题。为在互联网上为青少年创造一个良好的成长环境,我国应该尽快通过立法的形式,规范网络文化产品的传播形式,让青少年健康合理地接触网络游戏。
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