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高职游戏软件专业中美术教学改革与实践

2012-12-12

传统的教学方法处于一个比较封闭的教学环境中,以课本知识灌输、考试为学习重点和目标。游戏软件专业美术课程属于一门新媒体课程,理论知识与制作技术都更新快,需要有开放的、多向的多媒体教学和网络教学的学习通道。多媒体教学是课堂教学的有效辅助手段,我们将根据课堂内容、知识点与多媒体课件相结合,充分发挥教师在教学中的主导地位,调集大量的视觉信息,达到优势互补,极大地调动学生学习的积极性,提高学习效率;网络教学是课后自主学习的途径,将网络教学方式与传统教学方式相结合,学生根据自己课堂学习效果,自主选择,自我管理,自我完善,发挥学生主观能动性,促进学生自主学习,拓展知识面。

(三)采用“理论、交流”与“实践”相结合的教学方法

将课程教学内容设计具有主题的、立体式、参与性的专项课题。课题的形成可由教师设计,也可以由教师启发,引导学生自行设计。课题根据教学章节内容设计出子课题,课题的设计使教学内容形成了情境,教师根据教学内容、知识点与现代化技术相结合,师生在课题学习展开消化、研究、实践、解决的过程中,完成教学任务。在项目课题团队的学习与实践中,小组彼此会相互配合协作,如人物角色的定位与服饰道具的风格匹配,材质与建模的关系,场景拟定,测试等等,都在反复中修改完善,他们通过各组间相互沟通讨论,不断将课题研究引向深入,结论逐步明确、清晰,最后解决问题。在过程中享受到学习的快乐,有效培养了学生的沟通与接合能力,协作和实践能力。

(四)贯穿情感教育与循序渐进相结合的教学过程

通过以上的教学方法的探索实践,基于高职游戏软件专业美术课程有其特殊性,一是课时量较少,二是非艺术生,美术基础弱,如何短而快的提升教学效果,采用因材施教、循序渐进和贯穿情感教育的培养是一个很好的实践意义的方法。1、努力创设有利于学生理解和接受的教学情境,在内容难度、新异、审美、结构、科学性等方面做好感情性处理,以保证所教内容引人入胜,组织科学合理。此时要注意难易适度,坡度适中,分量适合。因为内容太难会影响学生学习的信心,削减兴趣,挫伤其学习积极性,保障学习效果;2、游戏美术课程分道具、场景、角色、特效建模等内容,学生不可能在短时间内都把它学好,或学得广而不精,从而缺乏兴趣。让学生侧重一个方向,有较大的灵活性与自主性,从而能有效快速提高学习效果。对学生进行分向性培养,这恰好与游戏企业中分工细化相对接,适合市场人才培养的需要。

游戏文化产业的竞争是人才的竞争,课程教育是以培养人才为核心,如果说技术实力的较量属于这个学科领域的硬件较量,艺术思想、素养则属于该学科领域的软知识体系,是促进学科发展,决胜游戏人才培养成功筹码。高职游戏软件专业下的美术课程设置,最终是要培养有艺术素养的优秀复合型软件设计专业人才为目的,作为一个新兴学科有其特殊性,在教学上要采取灵活、项目、立体、情感、实用、高效的教学方法,不断探索和实践才能达到人才培养的目的。

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