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2015-12-23
在界面设计时屏幕的划分与利用需要开发者认真的考虑,虽然只有4.0英寸左右的可视区域,但也并不是整个屏幕都是热点阅读区。开发者需要确保核心信息出现在热点区域内。同时切忌将屏幕划分成3个区域甚至以上,因为首先你需要让用户了解APP的内容,而且还要不影响用户的阅读与使用。
忽视icon可能会毁了APP
因为没有固定的icon使用标准,icon的设计与使用真可谓是五花八门,百花齐放。在很多服务类和游戏类的APP中,我们不断的在接触着新的icon,但是新的icon设计与使用是需要慎重对待的,尤其是在服务类的APP中。
开发者们在APP中使用新的icon时务必需要提示用户此icon的功能与包含的信息,否则用户将不得不进行尝试与摸索,势必给用户的使用造成麻烦,长期类似情况的积累必然造成用户的反感与厌恶。同时在这之前,进行icon的设计时炫酷效果并非是第一位,icon的意义在于能否让用户迅速准确的明白该icon所传达出来的提示信息。
要“开门见山”,不要“高深莫测”
现阶段移动互联网用户的使用习惯是由对传统互联网的认知加上传统手机的使用习惯迁移构成。传统手机的使用习惯有着快速,直接,目的明确的特点。如果让用户真正重新认识智能终端并形成新的使用习惯,是一个长期的,同时需要整个行业共同努力的过程。而现阶段用户在智能手机上的使用习惯仍然有着快速,直接的特点,同时加上碎片化的使用时间,所以像Angry Birds这样非常简单,易上手,同时可以在碎片化时间内进行休闲娱乐的APP得以迅速风靡全球。
开发者们在进行APP用户交互设计时应当牢记”开门见山”的直接原则,开发APP制作时,作者们喜欢将的亮点及特色”藏”在用户探索的过程中,并认为用户会将此当成一种乐趣来对待。这样的凭空臆断是APP交互设计中最为忌讳的。
在用户交互的设计过程中有一个非常棒的理念,叫做“one-click”。顾名思义就是让用户只需进行一次交互操作的情况下就能到达目的地,这是一个非常棒的理念。
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