继陈天桥之后,网络游戏再次创造了财富传奇。“新徽商”史玉柱有望凭借征途网络重新夺回互联网产业人士盛大陈天桥、网易丁磊失守的中国首富宝座。
史玉柱的财富筹码,不仅包括其在银行业投资获得了超过50亿元市值、保健品行业每年超过1亿元的赚头,还包括他创办才两年的网络游戏公司——征途网络。有消息说,征途网络计划于今年四季度赴海外上市。由于征途网络现时盈利能力已远超上市前的盛大,并在持续增长中,据称,今年2月份《征途》利润达到1.1亿元。占有征途网络公司绝对权益的史玉柱,很可能单凭网络游戏就在财富上超越昔日首富陈天桥。按分析人士的预计,若按盛大网络和第九城市目前的股价计算,市盈率在25~30倍之间。如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,并且长期看涨。加上史玉柱在保健品和银行领域的投资收入,史玉柱的个人身家很可能将超过准首富碧桂园的最大股东杨惠妍,达到500多亿元,直逼中国首富宝座。
最 赚钱的网游公司
在网络游戏行业,史玉柱自称是个“新人”。但这个“新人”新得可怕:他颠覆了网络游戏的行业规则,给这个行业本就令人咋舌的 赚钱能力“第三次提速”,他只用
不到两年时间就实际夺取了市场占有率第一。
2006年4月21日,征途网络的第一款网络游戏产品《征途》公测。史玉柱当时就自豪地说,《征途》是中国唯一一款在内测阶段就 赚钱的游戏。在此前5个月的内测中,《征途》已经开始通过 销售游戏里面的“金子”,实现了收入,“完全够打平运营费用”。
此后,《征途》的最高同时在线人数不断突破。公测日,20万;到2007年3月23日,86万。伴随在线人数提高的是收入的提高。2006年7月,在行业盛会CHINAJOY上,史玉柱宣布《征途》月收入超过5000万元。
但今天的收入数字,史玉柱则不再方便“与同行共勉”了。因为征途网络已经进入了上市前的缄默期。不过根据熟悉征途网络的人士介绍,今年2月份,部分因为春节的关系,《征途》实现收入1.6亿元,利润1.1亿元。
这个数字已超过网易的《梦幻西游》和第九城市的《魔兽世界》的收入。网易2006年四季度网络游戏收入为5790万美元(折算月收入1.54亿元),盛大为5763万美元(折算月收入1.53亿元),据此,征途网络很可能已是最 赚钱的网络游戏公司。
《巨人》有望再添财富烈焰
现在,史玉柱如果要在公开场合亮相,他的律师会提前给他上一堂课,告诉他哪些可以讲,哪些不可
以。因为,征途网络要上市了。
在征途网络的产品规划中,游戏《巨人》比《征途》更重要。《巨人》以史玉柱当年的成名品牌为名,是一款2.5D游戏。从目前流传出来的资料看,《巨人》不仅继承了《征途》的特点,还拥有更庞大的结构。
史玉柱准备通过各种促销活动,在5月份让《征途》的最高同时在线人数突破100万。这意味着,史玉柱在努力让《征途》至少在2007年上市之前的时间里,保持住上升趋势。这款游戏年度收入,很可能迫近20亿元,利润接近15亿元。
而《巨人》目前已经在进行限量封闭测试阶段。按计划,这款游戏将在今年进行内测。根据《征途》内测就 赚钱的先例,《巨人》有望给史玉柱的财富烈焰再添一把火。 如果征途 成功上市,史玉柱将达到中国富豪新的财富巅峰。
“财富对我来说,只是一个数字。”史玉柱说。跟随他近20年的一位巨人集团老员工说,史玉柱从不关心自己的生活,独身,吃饭安排什么吃什么,“他也不会穿衣,运动裤的裤腿提得老高。”
游戏玩家史玉柱
有人说,史玉柱在网络游戏上的 成功是因为他营销厉害。有人说,史玉柱最了解中国游戏玩家,做出来的产品对路。
和“劳心富豪”陈天桥相比,史玉柱一样喜欢开会
。而且由于史玉柱的作息规律和一般人不一样,他的下属也不得不适应他这一点,在半夜的时候被叫过去开会。
“开到最后,50个人里面会有49个站着,就史总坐着。因为其他人如果坐下,肯定会打瞌睡。”史玉柱的一位下属说。
《征途》公测一年来,这些没日没夜的会议开了很多次。直到今天,史玉柱仍然认为《征途》还没有达到他理想的水平,所以,仍然属于“公开测试”阶段。而那些无眠之夜,据说都是因为史玉柱对产品和市场工作感到不满,不讨论个明明白白不能睡觉。
“我的下半生不会再关注别的,要与网络游戏绑在一起了。”身跨银行业、保健品业和网络游戏业的史玉柱向公众宣布他的人生规划。
史玉柱是一个老资格的游戏玩家。从上世纪80年代玩“挖金子”的小游戏,到后来的网络游戏,他一直痴迷此道。在推出自己参与策划的《征途》后,史玉柱每天都开着四五台电脑,每台电脑上都运行着网络游戏,而他会在这些电脑前一天呆上10个小时。
“我并不是自己玩,而是用特殊的账号,隐身在玩家里面,看他们聊天、打架、做生意。”史玉柱说。这个老玩家已经不再在游戏里面争强好胜,而是在探索更高层次的“玩法”:巡游三界,跳出五行,“以玩家为刍狗”。
当然,作为一个富有权力的虚拟世界的观察者,史玉柱并非像老子所期望的那样,任由游戏里面的玩家来来去去,自生自灭。他的观察,往往催生出新的想法,然后就是召集会议,讨论实施。这种积极态度和强悍的执行力使得《征途》在玩家的骂声中逐步成熟起来,并且大赚其钱。