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教育部增设电子竞技运动与管理专业 玩游戏也能拿学历

编辑:sx_haody

2016-09-07

教育部增设电子竞技运动与管理专业等13个增补专业,电子竞技专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。

新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。同批新增专业还包括幼儿发展与健康管理、公益慈善事业管理、音乐传播、中小企业创业与经营、大数据技术与应用等。2017年1月1日至5月31日,各校可通过平台对增补专业提出建议。

教育部增设电子竞技运动与管理专业 玩游戏也能拿学历

多家媒体认为这意味着“电竞的春天”正式到来。

但在这之前,电子竞技一直不被主流社会接受和认可,大部分家长把电子竞技和打游戏画上等号。

电子竞技不仅仅是游戏,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

如今,在有关政策的支持下,电子竞技发展迅猛。电子竞技比赛是当下最受年轻人欢迎的体育项目。

曾经的留着脏兮兮头发、蜷缩在网吧一角没日没夜拼杀的“网瘾少年”摇身一变,成为了电竞明星,年收入动辄上千万;电竞比赛也不再被边缘化,从闹哄哄的网吧搬到了豪华气派的体育场馆;越来越多的电竞爱好者被包装为明星主播,被万千粉丝追捧,人气丝毫不亚于娱乐明星;电竞赛事赛制设置愈发细化、公平,主办单位也越来越多的出现政府部门的身影;电竞俱乐部品牌地位在年轻人心目中超过传统足球篮球俱乐部;电竞装备不断迭代更新,引领3C产品创新潮流……

电竞正成为新兴的行业,同样需要高素质的人才。嗅觉灵敏的高校已经开始围绕电竞,培养电子竞技类媒体报道、赛事组织管理、运动员培养、俱乐部运营等专业人才。这次增补专业,不但是为“电竞正名”,更是为保障电竞行业的未来发展提供人才储备。

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