大学生休闲娱乐越来越多元化

2012-06-05

 【读者按】大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。随着社会经济的发展,大学生的这种需求显得愈加强烈且越来越多元化。

一、休闲娱乐时间有所增加调查显示,近年来,大学生用于休闲娱乐的时间普遍有所增加。在周一到周五的正常上课时间,有80%以上的同学会选择部分时间用于休闲娱乐,平均每天用于文体活动和消遣外出的时间占3-4小时;而在双休日,超过93.2%以上的学生会选择参与部分娱乐项目,平均每天用于休闲时间为6小时左右。这一数据与前几年的有关调查对比有明显的增加。一方面是大学生课程在学分制的背景下越来越人性化,给大学生提供了更多的时间选择。另一方面,当前大学生的经济条件普遍较过去有较大提高,为更好地开展休闲娱乐提供了保障。

二、休闲娱乐方式更加多元化,传统娱乐方式受到冲击当代大学生处在物质生活和精神生活丰富多彩的时代,相对与单调的学习,他们对休闲娱乐的选择更加趋于多元化和个性化。调查显示,当前大学生选择休闲娱乐方式的TOP10分别为:上网(网络社交类网站)、网络游戏、桌面游戏、KTV、摄影、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动。依托硬件条件的休闲方式更加被学生接受。 可以看出,随着电脑、数码相机等硬件设备的普及,与其相关的活动方式越来越占据学生的休闲空间。同时,电影院的设施越来越完备也让同学们比以往更乐于进影院看电影。传统的娱乐休闲方式地位受到很大的影响。 随着新的娱乐方式的普及和流行,传统的娱乐方式越来越不被学生所关注。若干年前在各大高校盛行的舞会等娱乐方式已经销声匿迹,只有扑克等方便快捷的娱乐项目咳揖让盛行。

三、网络休闲已经成为一种生活习惯调查发现,几乎所有的大学生都会利用网络平台参与休闲娱乐活动,并且上网已经是所有学生的一种生活习惯,部分同学甚至出现网络依赖症。社交、游戏、购物是大学生上网所从事的最多的活动。网络游戏让更多的同学沉迷。 87%的同学认为玩网络游戏很正常,超过六成的受访者玩过网络游戏,有10%左右的同学对网络游戏有沉迷状况。接受调查的同学平均每周用于网络游戏的时间超过12小时。同时,调查发现少量同学会把网络游戏中的功利性价值观念和暴力倾向带入现实生活。83%的受访者认为自己在网游中与现实生活不一样,10%的同学会部分受到影响,7%的同学的生活方式比较容易受到网游的影响。社交网站已成为同学们生活的必需品。