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迅雷邹胜龙的创业故事分享

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1970-01-01

上市成功估值缩水

多次错过研发爆款软件机会

在PC时代,因为带宽有限,而且资源难找,像迅雷这种拥有海量资源库的下载工具无疑是刚需。但随着移动互联网的普及和带宽的提升,下载的需求急剧减少,大家在线看一部高清的片子,体验也不会差到哪里去,下载来看既费时间又耗内存。再加上随着国家净网行动及版权保护加强,迅雷的日子也越来越不好过了。

从2008年起,迅雷先后四次赴美IPO均告失败,根本原因,还是模式前景与变现能力并不被美国投资者看好。优酷、土豆等其他竞争对手都上市了,迅雷几经波折,在雷军投资2个亿之后,终于在2014年6月在纳斯达克上市,但估值已从30亿美元跌到9.86亿美元。

虽然这么多年来,迅雷凭借着庞大的付费用户,依然保持着100%的高速成长,年收入也突破10亿元。但大家想起迅雷,除了下载还是下载,问题是,假如有一天大家都不需要下载就能在线看视频了,迅雷该怎么办?

这些年里,迅雷还错过了好几个成为爆款软件的机会。其实,中国最早做版权交易的正是迅雷,但在2009年,随着国际资本市场对互联网视频业务有了清晰的认识,大量热钱开始涌入这个市场,直接导致版权价格一路飞涨,两年之内飙升数十倍,互联网视频演变成了一场烧钱的游戏。

在这种情况下,邹胜龙保持了“冷静”,他觉得以版权为主要卖点的视频网站的主要收入源是广告收入。可惜,邹胜龙的判断错了,购买版权不仅仅是为了打广告,而是为了抢占稀缺视频资源,占领市场份额,吸引流量。迅雷的退出,让爱奇艺、乐视、优土等视频网站少了最大的竞争对手,最后成为数一数二的视频网站。

2008年,迅雷买入了火爆一时的光影魔术手,美图秀秀就是模仿这款软件起家的。但在收购了光影魔术手之后,才做了几个月,迅雷却暂停了这个项目,项目组的人也被分流去了其他项目组,光影魔术手也一步步没落。2016年12月,美图正式在香港挂牌上市,而它曾经的模仿对象光影魔术手,早已不知道在哪里了。

2011年,情况比迅雷严峻得多的VeryCD电驴因为迫于版权压力被迫下线所有盗版资源,流量一度下跌50%,创始人黄一孟力排众议,带领团队开发起了网页游戏《天地英雄》,仅仅一年时间就翻身盈利,成为一家月收入过亿、月利润四五千万元的现金奶牛。

至于迅雷,其实早在2007年,开会的时候就有董事建议邹胜龙转型做网游,还拿出了一份市场调查报告,最后邹胜龙服了软,让一拨人做游戏,一拨人做会员。但后来会员做大了,游戏还没有做出来,慢慢就被忽略了。

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